PARTICIPEZ AU PREMIER FESTIVAL D'ANIMATIONS OVERWATCH POUR ÉTUDIANTS

Plus de
25 000 €
de récompenses

PARTICIPEZ AU PREMIER FESTIVAL D'ANIMATIONS OVERWATCH POUR ÉTUDIANTS

Overwatch Game
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CONCOURS

  • De jeunes talents étudiant en Europe vont créer de courtes vidéos d'animation sur Overwatch, inspirées du thème mensuel.

  • Les vidéos seront partagées ici et vous pourrez voter pour vos préférées.

  • Notre jury officiel sélectionnera chaque mois les animations gagnantes !

THÈMES MENSUELS

  • [ NOVEMBRE ]

    Cuisiner

    Ça chauffe en cuisine ! Si certains personnages d'Overwatch se donnent rendez-vous dans des restaurants, d'autres s'essayent à la cuisine chez eux.

  • [ DÉCEMBRE ]

    La vie de tous les jours

    Il n'est pas toujours question de missions. La vie de famille, le repos, la relaxation... Que font les personnages d'Overwatch lors de leur temps libre ?

  • [ JANVIER ]

    Vacances

    Que ce soit en façonnant des châteaux de sable ou des bonhommes de neige, les personnages d'Overwatch font un break pour votre plus grand bonheur !

COMMENT PARTICIPER

  • Créez votre propre animation Overwatch inspirée du thème mensuel.

  • Soumettez votre vidéo en utilisant le lien ci-dessous.

  • Demandez à vos amis de voter pendant que le jury délibère !

J'ai lu et j'accepte les Termes et Conditions du concours. Si je suis mineur dans mon pays, je dois envoyer à l'organisateur du concours le formulaire d'acceptation du règlement signé par au moins un de mes parents (ou tuteur le cas échéant).

Chronologie

Prix mensuels

Gagnants des mois de novembre, décembre et janvier

Choix du jury

1 000 €
+ 10 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Mention spéciale du jury

500 €
+ 6 licenses de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Choix du public

250 €
+ 6 licenses de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Prix de la grande finale

Choix du jury et vainqueur du festival

6 000 €
+ 20 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Mention spéciale du jury pour le festival

3 000 €
+ 20 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Gagnant du choix du public pour le festival

1 500 €
+ 20 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Recommandation du jury pour le festival

1 500 €
+ 20 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Appréciation du jury

20 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Appréciation du public

10 licences de jeu Overwatch: Legendary Edition pour PC

Plus de
25 000 €
de récompenses
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Jury

Christian Volckman

Christian Volckman

Réalisateur et Scénariste

Christian Volckman est un réalisateur et scénariste primé, dont le court métrage d’animation Maaz, sorti en 1999, a remporté une trentaine de récompenses de par le monde. En 2006, Renaissance, son premier long métrage produit par On Animation Studio, est sorti chez Miramax. Ce film d’animation basé sur la technique de la capture de mouvement a remporté le Cristal du long métrage au Festival international du film d’animation d’Annecy. Christian a coécrit et réalisé le thriller fantastique The Room en 2019, et travaille actuellement sur une adaptation animée du classique de Charlie Chaplin, Le Kid.

Je suis très honoré d’avoir le privilège de faire partie du jury du Festival d’animation universitaire d’Overwatch. Le monde des jeux vidéo a radicalement changé depuis l’époque de mon premier long métrage. C’est une communauté très active et créative, dont le travail est passionnant à suivre, tant les jeux et les films ne se sont jamais autant influencés les uns les autres. En tant que réalisateur, je cherche toujours les idées qui donneront une bonne histoire. Peu importe l’outil ou la forme de création que l’on choisit, toute histoire mérite d’être racontée. J’ai hâte de voir comment les étudiants vont travailler avec les contraintes données pour nous offrir leur propre vision du sujet. Nous le savons tous, les contraintes peuvent susciter l’innovation, et en fin de compte, tout ce que nous voulons, c’est qu’on nous raconte une bonne histoire. Alors bonne chance à tous les participants. Je suis impatient de découvrir vos talents techniques et créatifs.

François Perreau

François Perreau

Directeur de l’animation, Superprod

François Perreau est directeur de l’animation chez Superprod Studio, dont la spécialité est la production de séries télévisées, courts et longs métrages d’animation, ainsi que de publicités. Il travaille dans l’animation depuis plus de trente ans et a occupé différents postes dans plusieurs pays, ce qui lui a permis d’aborder des techniques diverses.

Je reste époustouflé par l’immense créativité qui permet de transformer des idées en images dans ce secteur, quels que soient les moyens employés. Avec ce festival, Blizzard m’offre l’occasion de découvrir les talents d’aujourd’hui et de demain, et j’ai vraiment hâte de voir leurs créations.

Anna Morgan

Anna Morgan

Réalisatrice des cinématiques associée, Blizzard Entertainment

Forte de ses 16 années d’expérience dans l’industrie, Anna a contribué à créer des histoires passionnantes pour de nombreux jeux vidéo : Transformers, Deadpool, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo et Overwatch, pour n’en citer que quelques-uns. Ses derniers travaux éditoriaux comprennent notamment les bandes-annonces cinématiques de World of Warcraft: Shadowlands et Diablo IV. Passée à la réalisation depuis quelques mois, Anna crée désormais les bandes-annonces musicales de Hearthstone.

Bonjour à vous, futurs professionnels du milieu ! C’est un véritable plaisir de compter parmi les juges du Festival d’animation universitaire d’Overwatch. Vous formez l’avenir de notre industrie, et je suis impatiente de plonger dans les dédales de votre imagination. Ne l’oubliez pas : toute œuvre d’art raconte une histoire. À vous de faire en sorte que la vôtre soit exceptionnelle.

Jon Teer

Jon Teer

Superviseur de la prévisualisation, Blizzard Entertainment

Superviseur de la prévisualisation, Jon Teer totalise 13 ans d’expérience en prévisualisation et rough layout pour des films en prise de vues réelle, des animations et des cinématiques de jeu. Dans son travail, il met son expérience de la caméra au service de la cinématographie pour que chaque franchise puisse s’exprimer de manière unique. Il développe également des outils de prévisualisation et de caméra, et conçoit une grande partie des processus suivis par l’équipe d’animation de Blizzard.

En tant que superviseur de la prévisualisation, j’aime enseigner et faire découvrir les aspects esthétiques et techniques propres au maniement de la caméra. Mettre une caméra entre les mains d’une personne et voir comment elle s’en sert pour raconter des histoires me procure toujours un immense bonheur, et j’ai hâte de voir ce qu’ont imaginé les participants du concours !

Ben Dai

Ben Dai

Réalisateur des cinématiques, Blizzard Entertainment

Récompensé par un CLIO Gold Award, le réalisateur des cinématiques Benjamin Dai cumule presque 20 ans d’expérience professionnelle dans le secteur du jeu vidéo et du court-métrage, et contribue à façonner l’univers narratif cinématique de nombreuses franchises de Blizzard, dont StarCraft, Diablo, Warcraft et Overwatch.

La réalisation de mes propres films restera l’une de mes meilleures expériences d’étudiant en art. C’était une démarche exigeante, mais très gratifiante. Je suis ravi et honoré de participer à cet évènement. Il me tarde de découvrir vos productions.

Ryan Denniston

Ryan Denniston

Responsable animation, Blizzard Entertainment

C’est il y a 22 ans, chez Disney Imagineering, que Ryan Denniston a fait ses premiers pas dans l’animation. Depuis, il a travaillé sur de célèbres franchises cinématographiques et vidéoludiques dont Ratchet & Clank et L’Âge de glace. En 2008, il rejoint Blizzard Entertainment, où il crée de toutes pièces le style d’animation d’Overwatch. Les animations à la troisième personne de Tracer, Winston et Faucheur comptent parmi les réalisations dont il est le plus fier.

C’est un honneur d’appartenir au jury de cette compétition, car les participants nous ont d’une certaine manière inclus dans leur parcours. Aucun de nous n’a oublié ses années étudiantes et l’appréhension qui nous assaillait au moment de présenter notre travail. Et pourtant, aucun animateur ne peut y échapper. Je suis impatient d’examiner les différents projets pour la simple et bonne raison que les candidats les ont conçus par amour de l’animation. Pas pour un réalisateur ou pour compléter une prise, non, mais pour la montrer aux autres. Voilà pourquoi je m’estime extrêmement chanceux.

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